魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等可爱魔沙闪亮登场

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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《与魔沙一起偷重要东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要东西,并且全身而退。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐旋律下偷走重要东西·存在着多个想要妨碍你借书对手

Pupil: Wandering VR

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主要起到介绍故事开端以及,核心人物出场情况介绍,在后面的2-4节,会开始慢慢揭秘在姐姐悦岚离开村子后……,考虑到玩家需要学习操作,学习玩法,同样前期剧情留白对于后面剧情推动起到了良好催化剂作用。……,而需要游戏中特殊武器“灵月盏”才可以被显形,进一步加强了无处不在恐怖压迫感

病娇模拟器(Yandere Simulator)

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在语言能力达到一水平后,可以伪造遗书。……若在遇到目击者的情况下触发警察封锁现场,相机中留有犯罪证据,请在警察到来前删除,否则会作为证据被捕。……在这里只说明这几种杀人手法,更多方法开发者 YandareDev 还会增加

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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1 的情况下),并且在 UV 空出来部分叠加上了同样虹膜贴图。……我们既希望利用常量相乘办法缩放 UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将 Wrap Mode……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

焚魂之梦(焚魂之梦)

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玩法: 除去一大堆稀奇古怪玩法,主要玩法介绍: 通过 捕食 系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他属性……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……目前游戏只有两,预订总共会有六左右剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己爱好来做

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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、神秘狐狸精、还有性感美人鱼等需要闻所未闻怪物降临到了人类世界,人类对她们毫无办法,世界陷入混乱之中……◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

版本:Early Access


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